AP 1
Projet RESAWEB
Contexte / Cahier des charges :
Bilan :
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Le service informatique de la Maison des Ligues de Lorraine a été sollicité pour déployer la nouvelle application Web de réservation de salles.
Dans un premier temps cette application n'est accessible qu’en intranet. Le serveur de base de données et le serveur web ne sont pas installés sur le même serveur physique. Les serveurs sont installés dans un vlan « Serveurs ». ​
Pour la réalisation de ce projet nous disposions du cahier des charges, de la présentation de la Maison des Ligues de Lorraine, ainsi que la documentation de l'application GRR.e la documentation de l'application GRR.
Nos Objectifs :
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Analyse de la demande
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Réalisation d'un schéma réseau montrant l'infrastructure de M2L
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Mise en place d'une maquette sur Packet Tracer
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Mettre en œuvre la configuration réalisé sur Packet Tracer
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Installer les serveurs nécessaire aux services attendus (Apache, Base de donnée MariaDB, Application GRR)
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Documenter les configurations réalisées
Ce projet nous a permis de répondre aux compétences suivantes :
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Analyser et prendre en compte les points clés d'un cahier des charges
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Câblage du réseau
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Réalisation de schéma réseau
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Mise en place d'une maquette Packet Tracer
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Documenter le contenu de notre projet
Une fois le projet terminé nous avions réalisé différents documents, le schéma réseau de l'infrastructure, le Packet Tracer, la Documentation du projet et la présentation orale.
Compétences : Gérer le patrimoine informatique
Compétences : Mettre à disposition des utilisateurs un service informatique
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Déployer un service
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Réaliser les tests d’intégration et d’acceptation d’un service
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Recenser et identifier les ressources numériques
Cyber Wargame
Contexte :
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Ce projet à pour objectif premier de sensibiliser des personnes à la Cybersécurité, pour se faire avons dû organiser une demi-journée consacrer à la sensibilisation d'une classe de terminale ST2S.
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Nous n'avions pas d'obligation, nous pouvions organiser la séance comme nous le souhaitons
Outil mis à disposition :
Organisation du Projet :
Pour organiser notre demi-journée nous avions à disposition différents supports :
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Le jeu Cyber Wargame
Premièrement, Nous avons réfléchi au contenu et au déroulement de notre sensibilisation
Nous avons ensuite retranscrit notre réflexion sur un document pour montrer le fil conducteur de la séance ainsi que les support a réalisé.
Sur ce même document, nous avons dû estimer le temps nécessaire à la réalisation des supports.
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Après 3 séances, voici comment notre présentation allait se déroulé :
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Cybersécurité (Définition, échange sur les connaissances de chacun)
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Les utilités de la Cybersécurité (Contexte des enjeux, les dangers, etc.)
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Des exemples de failles existantes (Failles / Exemples basés sur ceux du jeu)
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Des solutions à celles-ci (Présentation de solutions simples accessibles à tous)
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Jouer pour mieux comprendre (Explications des règles puis 2 parties de 2 contre 2 simultanées. Inversement des rôles pour la partie suivante)
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Bilan (Qu’est-ce qu’ils ont retenu ? Points forts / Points faibles ? Réponse au sondage de satisfaction)
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Les documents réalisés pour cette matinée sont les suivants :
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Un diaporama expliquant brièvement quelques notions en Cybersécurité
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Un questionnaire sur leur expérience en terme de sécurité
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Un flyer résumant notre présentation
Bilan :
À la finalité de ce projet nous avons fait un document afin de faire un bilan de notre projet :
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Le compte rendu du projet
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Ce projet à permis de développer différentes compétences :
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Interagir dans un domaine en simplifiant le vocabulaire
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S'imprégner des "Bonnes pratiques" en matière de sécurité
Compétences : Travailler en mode projet
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Analyser les objectifs et les modalités d’organisation d’un projet
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Planifier les activités
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Évaluer les indicateurs de suivi d’un projet et analyser les écarts